De SilverFit oefeningen worden ontwikkeld op basis van de KNGF richtlijnen en/of de klinische praktijk. Bij het maken van een nieuw spel starten we in de praktijk: we observeren wat er precies gebeurt en kijken hoe daar een spel aan gekoppeld zou kunnen worden. Het thema van het spel wordt in gesprekken met de uiteindelijke spelers bepaald. Een team van programmeurs en grafici werkt dit uit tot een eerste versie. Dit spel wordt getest en door ontwikkeld, net zolang tot de cliënten er niet meer mee op willen houden. Op basis van alle feedback die therapeuten ons geven en op basis van inzichten uit wetenschappelijk onderzoek, verbeteren we de spellen en voegen we opties en instellingen toe.

Vanuit de praktijk wordt gevraagd naar uitkomstparameters voor het betrouwbaar bepalen van functieverbetering. In 2014 zijn we begonnen om uitkomstparameters in kaart te brengen in samenwerking met het lectoraat Innovatieve Beweegstimulering en Sport. Een eerder onderzoek liet zien dat de score van een balansspel op de SilverFit 3D (‘De mol’) een valide beeld geeft van de vaardigheden van de cliënt (De Deugd et al., 2010). Toch zijn we benieuwd of we de progressie van de cliënt ook via (internationaal) veelgebruikte uitkomstparameters kunnen laten zien. Een student bewegingstechnologie heeft voor hetzelfde balansspel een start gemaakt en een set parameters gebaseerd op wetenschappelijke literatuur en klinische praktijk verzameld en uitgewerkt (Braams, 2014). De set parameters is toegevoegd aan het spel. We werken aan het toevoegen van specifieke uitkomstparameters aan meer oefeningen.

De Deugd, J., Willemse, J., & Rademaker, R. (2010). SilverFit virtual reality game as an evaluation tool for hip function. Poster presented at congress Kinesitherapie en Ergotherapie­ in de Geriatrie, Vrije Universiteit Brussel, Brussels, Belgium


Deel deze pagina: