SilverFit Mile recherches scientifiques

Cognition

La recherche conduite par Anderson-Hanley et al. (2012) a étudié l'effet de l'activité physique sur la cognition (fonctions exécutives telles que la planification et la division de l'attention). Trois tests ont été utilisés afin de visualiser ces données. Les résultats (voir la figure ci-dessous) montrent que le groupe qui a pédalé avec des images virtuelles (avec RV) a réalisé des performances cognitives significativement meilleures que le groupe de contrôle.

SilverFit Mile vélo cognition

 

Amélioration thérapeutique

La recherche de Rhodes et al. (2009) sur l'utilisation du vélo dans le cadre d'une thérapie a comparé l'adhésion thérapeutique des patients lorsque l'exercice était réalisé avec et sans support virtuel. L'étude a conclu que l'adhésion thérapeutique était plus élevée lorsque les exercices faisaient appel à un support virtuel : les patients sont plus motivés pour exercer une activité physique car elle est alors considéré comme un divertissement plus qu'un exercice.


silverfit Mile amélioration thérapeutique

 

 

Augmentation de la durée de l'exercice physique

Pisica et al (2016) ont montré que l'utilisation d'images virtuelles a un effet positif sur la durée de la formation. Le groupe test a volontairement fait du vélo deux fois plus longtemps avec le SilverFit Mile qu'avec un vélo adapté sans image.

Pisica Mile 2018 FR

 

Prévention des chutes

Cho et Lee (2014) ont montré que l'utilisation d'images virtuelles a un effet positif sur l'équilibre lors de la marche à pied. Après l'intervention, le groupe ayant utilisé la RV a obtenu un score nettement plus élevé que le groupe témoin, en ce qui concerne les tests ci-dessous.

SilverFit Mile prévention des chutes

 

Endurance du résident / patient

Feenstra (2013, inédit) a étudié l'endurance des participants en observant les effets des images virtuelles (SilverFit Mile) sur la performance obtenue avec un vélo d'exercice. Les résultats montrent que les résidents ou patients ont bien plus apprécié l'exercice physique lorsqu'il était accompagné d'un support virtuel. Ainsi, l'utilisation d'images virtuelles lors de l'exercice, qu'il soit réalisé en vélo ou à pied, semble avoir un effet très positif sur la santé et le bien-être psychologique.

SilverFit Mile endurance physique

 

Utilisation sécurisée des outils SilverFit 

L'étude réalisée sur l'influence d'un support vidéo sur l'équilibre précise qu'il est très important de synchroniser les images avec l'expérience subjective du mouvement. Voir, par exemple, l'étude de Nishiike (2013).

La vitesse de lecture et la transmission des mouvements à l'écran joueraient notamment un rôle déterminant sur le bien-être du participant. Une sensation proche du mal de mer peut être provoquée lorsque l'image saute et/ou le point d'horizon est instable). Bonato (2005) constate ce même phénomène auprès d'individus de 19 ans ne présentant aucun trouble de santé particulier. Pour éviter ces troubles, SilverFit a pris soin de filmer ses itinéraires avec une caméra équipée d'un stabilisateur d'images.

Toutes les images ont ensuite été traitées par un logiciel de stabilisation et contrôlées par un sujet particulièrement sensible à cet effet. De cette manière, nous nous assurons que les films proposés par le Silverfit Mile répondent aux exigences rigoureuses d'un dispositif médical.

 

Bibliographie

  • Anderson-Hanley, C., Arciero, P.J., Brickman, A.M., Nimon, J.P., Okuma, N., Westen, S.C., ... & Zimmerman, E.A. (2012). Exergaming  and older adult cognition: a cluster randomized clinical trial. American Journal of Preventive Medicine, 42(2), 109-119. 
  • Bonato, F., Bubka, A., & Palmissiano, S. (2009). Combined pitch and roll and cybersickness in a virtual environment. Aviation, Space and Environmental Medicine, 80(11), 941-945.
  • Feenstra, A. (2013, niet gepubliceerd). Onderzoek naar belastbaarheid op de fiets mét en zonder SilverFit Mile bij kwetsbare ouderen. 
  • Nishiike, S., Okazaki, S., Watanabe, H., Akizuki, H., Imai, T., Uno, A., ... & Inohara, H.(2013). The effect of visual vestibulosomatosensory conflict induced by  virtual reality on postural stability in humans. Journal of Medical Investigation, 60(3-4), 236-239.
  • Pisica-Donose, G., Razzolini, O., Bardgett, M., Lim, F., & Samarcq, L. (2017). In 5ème Congrès Francophone, Fragilité du sujet âgé & Prévention de la perte d'autonomie, Paris, France, 12. 
  • Rhodes, R.E., Warburton, D.E.R., & Bredin, S.S.D. (2009). Prediciting the effect of interactive video bikes on exercise adherence: an efficacy trial. Psychology, health and medicine, 14(6), 631-640.
  • Warburton, D.E.R., Bredin, S.S.D., Horita, L.T.L., Zogar, D., Scott, J.M., Esch, B.T.A., & Rhodes, R.E. (2007). The health benefits of interactive video game exercise. Applied Physiology Nutrition, and Metabolism, 32, 655-663.
  • Warburton, D.E.R., & Bredin, S.S.D. (2009). Predicting the effect of interactive video bikes on exercise adherence: an efficacy trial. Psychology, Health & Medicine, 14(6), 631-644.